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網路娛樂的演變
網路時代的進步,遊戲從實體轉換成網路,古代的麻將、捕魚、骰子、賽馬、桌上遊戲,如今都能以網路的形式呈現遊戲,網路帶來便利,但也引發了“沉迷”的問題。不管是遊戲、刷社群、找資訊,現在社會是手機不離身,沒網路現代人會開始焦慮。
沉迷於網路手機遊戲的現象
根據關鍵議題研究中心的最新調查,台灣手遊玩家每月平均花1500元在博弈遊戲(娛樂城)上,成為吸金冠軍;去年冠軍AR遊戲跌到第9名,其次是家庭兒童遊戲、桌上遊戲,人均消費比去年同期增加。
詢問受訪者關於付費意願時,台灣玩家表示最願意為多人線上戰鬥競技遊戲課金佔56%,願意為AR遊戲付錢的有48%、卡片遊戲45%。
不同年齡層的遊戲偏好
| 排名 | 整體 | 16-29歲 | 30-39歲 | 40-49歲 | 50-60歲 | | ---- | --------- | ---------- | ---------- | ----------- | ----------- | | 1 | 益智遊戲29% | 益智遊戲18% | 益智遊戲22% | 益智遊戲42% | 益智遊戲41% | | 2 | 角色扮演10% | 角色扮演12% | 模擬遊戲11% | 角色扮演10% | 博弈遊戲13% | | 3 | 模擬遊戲8% | 模擬遊戲11% | 角色扮演9% | 博弈遊戲10% | 模擬遊戲5% | | 4 | 博弈遊戲7% | 多人線上戰鬥9% | 博弈遊戲8% | 模擬遊戲5% | 多人線上戰鬥5%| | 5 | 多人線上戰鬥5% | 博弈遊戲7% | 多人線上戰鬥6% | 多人線上戰鬥4% | 角色扮演5% |
一旦沉迷博弈手遊的後果
以博弈話題探討,娛樂城分為兩種「線上博弈手遊」以及「現金版娛樂城」,兩者差別在於貨幣存提款方式「虛擬貨幣」與「現金1:1」。
線上博弈手遊品牌
◎ 舉例平台:包你發娛樂城、星城ONLINE 這類博弈手遊內賭的是虛擬貨幣,再加上第三方支付服務及遊戲NFT盛行,貨幣匯率有價差,難以立即算出花費,可用信用卡付費,容易透支。
線上現金版娛樂城
◎ 舉例平台:富遊娛樂城、LEO娛樂城 現金付費方式,有多少付多少,能清楚知道自己花費多少金額,無法用信用卡儲值,儲值以自身能力付出。
投資、理財、博弈都是有賺有賠;出手前請三思,做好風險評估。
娛樂城的防沉迷社會責任
不少遊戲雖然沒有明示是賭博,但具有賭博成份,政府會用不同的政策規管。不管是投資或博弈,都須依靠自律;包括實體投注也是。對大多數人來說,賭博是娛樂休閒活動,然而,對另一些人來說,博弈有負面影響。雖然線上現金網都有添加提醒,但時刻需保持理智。
娛樂城防沉迷的三大原則
一、不熟不玩
有些玩家喜歡瞎投注,有些甚至連球隊名都搞不清楚,規則也不懂就敢下注。
二、懂得收手
俗話說:「贏錢莫貪心,輸錢不紅眼!」無論本金多少,都該分配投資,絕不可孤注一擲。
三、絕不癡迷
任何時候,都不應把全部精力放在賭博上,生活中有很多事情要處理,絕不能賭博成癮!
富遊娛樂城溫馨提醒
世間萬事不成癮,唯有保持平常心才不會物極必反,真實生活最重要。