電子競技和體育博彩是近年來迅速發展的兩個行業。前者曾經是一項吸引少數人關注的小眾活動,但如今已成為主流行業。後者則在受歡迎程度和盈利能力方面不斷壯大。儘管這兩個領域有相似之處,它們實際上是不同的產業。那麼,從經濟回報的角度來看,哪一個更有潛力?繼續閱讀以了解這些問題的答案以及更多資訊。
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體育博彩的發展
自從英國在 2005 年制定《賭博法》後成為在線體育博彩的全球領跑者以來,該行業從未回頭。英國可能已經開創了這種做法,並繼續成為國際標竿,但其他國家(包括美國)正在迎頭趕上。根據預測,到 2025 年美國在線體育博彩的市場價值可達 80 億美元,相較於 2019 年的 8.33 億美元,增長速度相當驚人。全球市場的收入更加令人瞠目,2021 年估計為 2185 億美元。
電子競技的興起
電子競技如何與這些令人印象深刻的數字相提並論?雖然電子競技的市場規模仍小於體育博彩,但其增長速度不容小覷。《商業內幕》報導稱,到 2023 年,電子競技的收視率預計同比增長 9%,總價值將超過 15 億美元。技術進步如虛擬現實 (VR) 和增強現實 (AR) 技術,正在改變人們在線玩和觀看遊戲的方式,為未來提供了巨大的增長動力。
兩者的結合
比較體育博彩和電子競技行業的各種優劣勢或資產負債表可能很有趣,但其真正的潛力或許在於兩者的結合。事實上,隨著越來越多的在線觀看電子競技,電子競技在博彩社區中越來越受歡迎可能是不可避免的。許多在線博彩公司已經提供一系列電子競技賽事供下注,隨著電子競技變得更加主流,涉及的金額可能會持續增長。就目前的收入而言,體育博彩仍然勝過電子競技,但後者正在快速趕上來。兩者的結合有可能代表這兩個行業未來的驚人潛力。